2009-02-12 「遅延レンダリング」と言うらしい。 C# DirectX HLSL 遅延レンダリングの詳細に関してはこちらをどうぞ。 http://www.twin-tail.jp/index.php?DirectXGraphics%20-%20%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC 色、法線、位置をテクスチャに出力する理由がわかりました。 というか、前回のサンプルがいろいろ間違っているようなので、これから修正します。 失礼しました。