2009-02-03から1日間の記事一覧
テクスチャに対してレンダリングするためには、 Usage.RenderTarget、Pool.Defaultを指定して作ったテクスチャ 3D描画を行う場合の深度バッファ 実際の描画先となるテクスチャのサーフェイス の3つが必要になります。 さらに、デバイスのResizingイベント時…
テクスチャに対してレンダリングするためには、 Usage.RenderTarget、Pool.Defaultを指定して作ったテクスチャ 3D描画を行う場合の深度バッファ 実際の描画先となるテクスチャのサーフェイス の3つが必要になります。 さらに、デバイスのResizingイベント時…