前回HLSLで影の描画 -シャドウマップ- - while( c++ );のシャドウマップを使った影の描画を、もう少しキレイにしてみます。 特にライトへのベクトルと面の法線ベクトルのなす角が90度に近い部分の汚い影ですね。とりあえず、らしく見えれば良いということで…
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