while( c++ );
while( c++ );
読者になる

while( c++ );

2010-07-10から1日間の記事一覧

2010-07-10

ゲームフレームワーク的なものを作る。(10)〜OpenGLでテクスチャを使う〜

C++ DirectX OpenGL game

まずはOpenGLでテクスチャを使用する際の基本から。 R8G8B8A8の32bitテクスチャを作る GLuint texture; Size size( w, h ); DWORD pixel[] = { ... }; //適当なピクセルデータを設定しておく glGenTextures()で指定枚数のテクスチャを作成。とりあえず1でよ…

はてなブックマーク - ゲームフレームワーク的なものを作る。(10)〜OpenGLでテクスチャを使う〜
プロフィール
id:setuna-kanata id:setuna-kanata
読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
このブログについて
検索
リンク
  • はてなブログ
  • ブログをはじめる
  • 週刊はてなブログ
  • はてなブログPro
最新記事
  • OpenGLでSpriteBatchクラスを作る。
  • BufferObjectクラスを作る。
  • Programmers' Grimoireを予約しました。
  • std::unique_ptrでHDCとHGLRCを扱う。
  • ゲームフレームワーク的なものを作る。(10)〜OpenGLでテクスチャを使う〜
月別アーカイブ
  • ▼ ▶
    2010
    • 2010 / 7
    • 2010 / 6
    • 2010 / 5
    • 2010 / 2
    • 2010 / 1
  • ▼ ▶
    2009
    • 2009 / 12
    • 2009 / 3
    • 2009 / 2
    • 2009 / 1
  • ▼ ▶
    2008
    • 2008 / 12
    • 2008 / 11
while( c++ ); while( c++ );

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる