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2010-07-03から1日間の記事一覧

2010-07-03

ゲームフレームワーク的なものを作る。(8)〜描画エンジンの抽象化〜

C++ DirectX OpenGL game

描画エンジンの抽象化 windowsでゲームを作る場合、「Direct3D」か「OpenGL」を選択することになりますが、どちらも使ったことがある人であれば、誰もが一度はインターフェイスを用意して両方扱えるようにしたいと思うはず。 で、今回は上記のような単純なイ…

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