リアルタイムな描画を行うために、描画スレッドを導入します。 一般的にはメインスレッド内でPeekMessageを使ってwindowsイベントを処理し、 アイドル時に描画する形になると思いますが、 メインスレッドはwindowsイベントに専念し、サブスレッドで描画して…
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