2010-06-06から1日間の記事一覧

ゲームフレームワーク的なものを作る。(2)〜Gameクラスに描画機能を追加〜

前回「ゲームフレームワーク的なものを作る。(1)〜Gameクラス〜 - while( c++ );」のGameクラスに、Direct3Dを使った描画機能を追加します。使用するDirectX SDKのバージョンはFebruary 2010です。初期化と解放、シーンのレンダリングについて必要最小限の機…

ゲームフレームワーク的なものを作る。(3)〜Graphicsクラス〜

前回「ゲームフレームワーク的なものを作る。(2)〜Gameクラスに描画機能を追加〜 - while( c++ );」、Gameクラスへ描画機能を追加しました。 このまま画像などの描画機能も追加していくとGameクラスが肥大化するので、以下のように描画機能だけGraphicsクラ…